隨著遊戲產業與電腦零組件不斷的發展與演進,實況熱潮也已然崛起,近期甚至已擴及我們的生活
FB、IG、Youtube等等的社群媒體也相繼開放實況功能上路,在這個人人都可以是實況主的時代,
想要成為實況主就必須知道要用哪些東西,以及設定的方式。

本文以目前開放源碼軟件 Open Broadcaster Software(簡稱OBS)
 以及電腦遊戲實況為例作圖文示範
相信各位如果曾經Google過相關的設定,會發現隨著系統的演進,這套軟體也分成了工作室版本(我簡稱新版)還有經典版本(簡稱舊版)
這邊就以較少但也符合之後趨勢的新版為例來講解設定,講解從實況到如何讓追隨、訂閱以及讓聊天室顯示在畫面上的部分分為上下兩篇。篇內圖片因筆者為維持圖片清晰,請用"在新分頁開啟"才能看到全部唷!!

這邊Win10系統加上新版OBS以及實況串流服務Twitch做示範
電腦配備的建議CPU-I5、顯卡約中階中高階、RAM16G、硬碟具備SSD為佳,網路部分比較吃重上傳速率(至少要有穩定的3M左右)
以筆者自身的電腦配備來說總體為中高階(I7-7700、GTX1060 6GB、SX8000256GB、RAM16G、網路100M/40M(下載/上傳)),
配備的部分解說會在下面的教學示範中做簡單的說明。

請先至OBS的網站(https://obsproject.com/)下載實況的核心軟體工具OBS Studio(新版)
安裝好後開啟進入主畫面

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然後至自己的Twitch頻道選出儀表板這個頁面,之後請按到設定頁,如圖
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串流金鑰的部分按下顯示金鑰,按下以後跳出來的視窗按下"我瞭解"之後會看到你自己的金鑰請把這個金鑰複製下來

之後回到OBS Studio的畫面,右下方的設定,選到左邊串流,頁面內的服務商選擇Twitch伺服器請選擇Asia:Hong Kong(註)
之後將剛剛的金鑰貼在串流金鑰中,如下圖。
註:會選擇香港的原因是,雖然裡面有台灣台北的伺服器可以選擇,但是就是不知道是Twitch端還是網路服務商的問題,選擇台北的伺服器反而在直播的時候會相當不順暢、Lag,選擇香港卻穩定的非常多且也非常順。
當然也可以自行測試伺服器穩定度,目前筆者已經改回Taipei伺服器

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接下來進入輸出設定頁面,輸出模式先選擇簡易,在下方影像位元率(kbit/s)的部分,必須衡量自己的網路環境去設定,以筆者為例,網路上傳的流量足夠且穩定,這邊我就設他5M(5000kbit),這個數值是影像與聲音的總和,簡單來說,能夠上傳的資訊量越多,畫質跟聲音當然會越好根據資料最高Twitch會給你的頻道6000kbit的上傳量(註)下面編碼器的部分請選擇QSV硬體編碼orNVENC
(QSV是Intel的高速影像編碼技術,會依據CPU內顯不同而有不同的效率,但對實況主來說這個編碼可以有效的分散資源,在玩遊戲的時候比較能夠減少效能損耗,雖然畫質會較差,但遊戲遊玩的部分影響能夠比其他種編碼方式來的輕微,中、低階電腦的救星;
NVENC是獨立於NVIDIA顯卡之外的獨立編碼器,近年隨著顯卡架構與技術的進步,普遍表現上甚至贏過QSV,也是可以選擇的編碼方式,高階電腦如果想維持畫質且不影響遊戲的狀態下請選X264)(可參照以下註解)

之後請在輸出模式選擇進階
最下方位元率請與簡易頁面的相同,編碼方式選擇Quicksync H.264並將下面"強制使用串流伺服器編碼設定取消勾選"其餘設定請保持預設。如下兩張圖。
註:2017.10月後,上傳部份已經解禁可以提升至6000,建議在網路上傳速度允許的情況下可以拉高此設定值,可以提升實況的畫面品質;
編碼器可改為近年崛起的NVENC H.264,不但可以比QSV(Quicksync H.264)更具優勢,且因其為獨立於GPU外的編碼器,也不影響遊戲效能

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再來請按到"影像"頁面,來源解析度就是你桌面螢幕解析度輸出的解析度請衡量電腦設備為選擇,能夠保持來源=縮放是最好,
但是影響的層級也是最高,如果發現實況不順且不是網路問題時,請優先降低輸出解析度與FPS(註),FPS一般來說60是順暢,畫面看
起來就跟自己在玩相差不多,但如果硬體配備不足時,也請同時降低,最低不要低於30,可以輸出=1280*720 FPS=60、輸出=1280*720 FPS=30、輸出=來源 FPS=30,類似這樣去調整看看。如下圖。
註:根據理論與實測上的資料,在電腦效能允許下,此項FPS數值若與遊戲內的平均FPS幀數誤差值越小,或是利用遊戲內的鎖FPS功能來限制FPS幀數,並將OBS此項FPS設定與遊戲FPS幀數相同時,可以在實況畫面上呈現最流暢的視覺感受

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這樣初步的設定就完成了,筆者這邊不討論其餘參數代表的內涵意義,而以最簡單的設定與調整方式,讓開實況能夠執行。
如對設定的參數內涵、自訂編碼、或是其他相關有興趣的朋友請自行上google、或各論壇搜尋,因說法眾多,在此不多贅述。


接下來的部分以遊戲實況為例,以開LOL實況做個示範,其餘目前主流遊戲大同小異,請先在主頁面左下角的"來源"框內右鍵,選擇新增,LOL大廳的擷取方式用"視窗擷取",設定內的部分就如圖,如下兩圖

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成功擷取後一直到選則角色的部分都是成功的。
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進入遊戲之後,請先更改遊戲顯示的方式(全螢幕、視窗、無邊界)順便講解一下顯示出來對實況的影響,
選擇全螢幕(視窗)的時候,若用Alt+F4跳至其他程式、網頁等等的,別人會在實況看到畫面會像卡住(凍結)停在
跳出時的那個LOL畫面(部分畫面或角色會抖動),選擇無邊界模式就不會有這個問題。

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之後跳回OBS,主頁面左下角的"來源"框內右鍵,選擇新增,遊戲擷取,設定畫面如下圖圖上所示,之後跳進遊戲在跳出到OBS就有畫面顯示了,如果發現,遊戲畫面無法顯示,請先關閉OBS並重新再OBS的啟動捷徑上按右鍵,並選"以管理者身分啟動程式",如此就有正常畫面顯示了,記得之後如同此開啟OBS。
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確定OBS設置沒問題並開啟直播時,可在OBS中央畫面按右鍵,將"啟用預覽"的勾勾取消,可以減少效能損耗。如下圖。
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遊戲實況的部分講解至此,下篇是關於追隨、訂閱、聊天室訊息顯示在畫面上的部分。
(人人都是實況主,Twitch遊戲實況OBS Studio設定(下))

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